🎞️

Calculadora de FPS y Fotogramas

Calcula el número total de fotogramas en un video según su tasa de fotogramas y duración.

fps

Horas

Minutos

Segundos

Fotogramas Totales

1,800
Fotogramas por Minuto1,800
Fotogramas por Hora108,000
Tiempo por Fotograma33.33 ms

La tasa de fotogramas es uno de los números peor entendidos del vídeo, envuelto en afirmaciones de marketing y folclore del gaming. Más no es automáticamente mejor, el cine ha lucido cinematográfico a 24fps durante un siglo, y el ojo humano no tiene un simple «fps máximo» sobre el que todo lo demás se desperdicie. Lo que importa es hacer coincidir la tasa con el propósito: 24 para la sensación narrativa del cine, 30 para difusión y web, 60 para gaming y deportes fluidos, y más aún para cámara lenta. Esta calculadora maneja la aritmética práctica de tasa de fotogramas: convertir duraciones en recuentos de fotogramas, resolver ratios de cámara lenta y desenredar las unidades.

Cómo funciona la calculadora

Introduce lo que sabes —una duración y una tasa de fotogramas, un número de fotogramas, o una tasa de origen y de destino— y la calculadora resuelve el resto: cuántos fotogramas contiene un clip, cuánto dura un recuento de fotogramas dado, o qué factor de cámara lenta obtienes filmando a una tasa y reproduciendo a otra. Esta es la aritmética detrás de planificar un rodaje, editar a un fotograma exacto o averiguar cuánta cámara lenta te dará una captura de alta tasa de fotogramas.

Las relaciones de tasa de fotogramas

Fotogramas totales = Duración (s) × Tasa (fps) 10 s a 30 fps = 300 fotogramas Cámara lenta = fps de captura ÷ fps de reproducción 120 fps capturados, 24 fps reproducción = 5× lenta Tasas comunes: 24 cine 30 difusión 60 fluido/gaming 120/240 captura de cámara lenta

La relación de la cámara lenta es la que vale la pena interiorizar. La cámara lenta no es un efecto añadido en la edición: se crea capturando más fotogramas por segundo de los que reproduces. Filma a 120fps y reproduce a 24fps, y cada segundo de acción se estira en cinco segundos de metraje fluido, porque muestras cinco veces más fotogramas de los que mostraría el tiempo real. Por eso las cámaras de «cámara lenta» son en realidad solo cámaras de alta tasa de fotogramas; la lentitud ocurre enteramente en la reproducción, y la tasa de captura fija la máxima ralentización fluida disponible.

Lo que conviene saber sobre la tasa de fotogramas

  • 1Haz coincidir la tasa de fotogramas con el contenido, no con «más es mejor». 24fps da al cine su aspecto narrativo y es una estética deliberada, no una limitación; 30fps conviene a difusión y vídeo web de cabezas parlantes; 60fps sirve para movimiento rápido, gaming y deportes donde la fluidez importa. Un número más alto no es automáticamente una mejora: metraje a 24fps reproducido a 60 luciría mal para cine.
  • 2La cámara lenta se captura, no se añade después. Para obtener cámara lenta fluida debes filmar a alta tasa de fotogramas en primer lugar; no puedes ralentizar de forma convincente metraje estándar de 30fps a posteriori sin que salte. Decide el factor de cámara lenta antes del rodaje: capturar a 120 o 240fps es lo que te da 5× u 8× de ralentización fluida a 24fps de reproducción.
  • 3La afirmación de que «el ojo humano no ve más allá de 30fps» es un mito. La gente percibe con facilidad la diferencia entre 30, 60 y 120fps, especialmente en movimiento rápido, y por eso los monitores gaming de alta frecuencia de refresco son notablemente más fluidos. No hay un único techo de tasa de fotogramas para la visión humana; la percepción de fluidez sigue mejorando mucho más allá de los números que cita el folclore antiguo.
  • 4La tasa de fotogramas y la velocidad de obturación juntas crean el desenfoque de movimiento. El aspecto cinematográfico depende no solo de 24fps sino de una velocidad de obturación aproximadamente el doble de la tasa, que produce desenfoque de movimiento natural. Velocidades de obturación muy altas hacen cada fotograma nítido y pueden hacer que incluso 24fps luzca saltón y de vídeo: los dos ajustes trabajan juntos para definir la sensación.
  • 5Haz coincidir tu tasa de fotogramas con la plataforma de entrega y la fuente. Mezclar tasas —editar clips de 60fps en una línea de tiempo de 24fps, o entregar 30fps a una plataforma que espera 24— causa saltos. Filmar y editar a la tasa que usa tu destino final, o a un múltiplo limpio de ella, mantiene el movimiento fluido y evita artefactos de conversión.

Preguntas frecuentes

¿Qué tasa de fotogramas debo usar?

Depende del contenido y el destino. Usa 24fps para una sensación cinematográfica y de cine; 30fps para difusión, entrevistas y vídeo web estándar; y 60fps para movimiento rápido, gaming y deportes donde la fluidez importa. Para cámara lenta, captura a 120 o 240fps y reproduce a 24 o 30. Más no es automáticamente mejor: 24fps es una elección cinematográfica deliberada, no una limitación, y la tasa correcta es la que conviene a tu contenido y a dónde se mostrará.

¿Cómo calculo la cámara lenta?

Divide la tasa de captura entre la tasa de reproducción. Metraje filmado a 120fps y reproducido a 24fps corre 120 ÷ 24 = 5 veces más lento, estirando un segundo de acción en cinco segundos de metraje fluido. Por eso la cámara lenta debe capturarse a alta tasa de fotogramas de antemano: no puedes crear cámara lenta fluida a partir de metraje estándar después, porque los fotogramas extra simplemente no están ahí para ralentizar.

¿Puede el ojo humano realmente notar la diferencia por encima de 30fps?

Sí, fácilmente. La idea de que la visión humana se satura en torno a 30fps es un mito persistente. La gente percibe con facilidad la mayor fluidez de 60fps sobre 30, y de 120fps sobre 60, particularmente con movimiento rápido, que es exactamente por qué existen los monitores gaming de alta frecuencia de refresco y son notablemente más fluidos. No hay un techo duro de tasa de fotogramas para la percepción; la fluidez sigue mejorando mucho más allá de los números que citan las viejas reglas.

¿Por qué 24fps luce cinematográfico mientras 60fps luce como vídeo?

En gran parte convención y desenfoque de movimiento. Un siglo de cine a 24fps nos ha entrenado a asociar esa tasa y su desenfoque natural con la narrativa y el cine, mientras que 60fps —más fluido y nítido— se lee como difusión en directo, deportes o «vídeo». El aspecto de 24fps también depende de una velocidad de obturación aproximadamente el doble de la tasa, que añade el desenfoque de movimiento que nuestros ojos esperan del cine. Es una estética aprendida tanto como técnica.

¿Cuántos fotogramas hay en mi vídeo?

Multiplica la duración en segundos por la tasa de fotogramas. Un clip de 10 segundos a 30fps contiene 300 fotogramas; el mismo clip a 24fps contiene 240. Esto importa para la edición precisa al fotograma, la planificación de exportaciones y entender el tamaño de archivo, ya que más fotogramas por segundo significan más datos. Esta calculadora hace la multiplicación y la inversa: te dice cuánto dura un número dado de fotogramas a una tasa elegida.