حاسبة الإطارات FPS
احسب إجمالي عدد الإطارات في الفيديو بناءً على معدل الإطارات والمدة.
ساعات
دقائق
ثوانٍ
إجمالي الإطارات
معدل الإطارات أحد أكثر الأرقام إساءةً للفهم في الفيديو، مُغلَّف بادّعاءات تسويقية وفولكلور الألعاب. الأعلى ليس أفضل تلقائيًا، والفيلم بدا سينمائيًا عند 24fps لقرن، والعين البشرية ليس لها «أقصى fps» بسيط يُهدَر ما فوقه. ما يهم مطابقة معدل الإطارات مع الغرض: 24 لشعور سرد الفيلم، و30 للبث والويب، و60 للألعاب والرياضة السلسة، وأعلى للحركة البطيئة. تتعامل هذه الحاسبة مع حساب معدل الإطارات العملي — تحويل المدد لأعداد إطارات، وحساب نسب الحركة البطيئة، وفكّ تشابك الوحدات.
كيف تعمل الحاسبة
أدخل ما تعرفه — مدة ومعدل إطارات، أو عدد إطارات، أو معدل مصدر وهدف — وتحسب الحاسبة الباقي: كم إطارًا يحتوي مقطع، كم يعمل عدد إطارات معطى، أو أي عامل حركة بطيئة تحصل عليه بالتصوير بمعدل والتشغيل بآخر. هذا الحساب وراء تخطيط تصوير، أو التحرير لإطار دقيق، أو معرفة كم حركة بطيئة سيمنحك التقاط عالي معدل الإطارات.
علاقات معدل الإطارات
إجمالي الإطارات = المدة (ث) × معدل الإطارات (fps)
10 ث عند 30 fps = 300 إطار
الحركة البطيئة = fps الالتقاط ÷ fps التشغيل
120 fps ملتقَط، 24 fps تشغيل = 5× بطيء
معدلات شائعة:
24 فيلم 30 بث 60 سلس/ألعاب
120/240 التقاط حركة بطيئةعلاقة الحركة البطيئة هي الجديرة بالاستيعاب. الحركة البطيئة ليست تأثيرًا يُضاف في التحرير — تُصنَع بالتقاط إطارات أكثر في الثانية مما تُشغّل. صوّر عند 120fps وشغّل عند 24fps، وكل ثانية حركة تمتد على خمس ثوانٍ من لقطات سلسة، لأنك تعرض خمسة أضعاف الإطارات التي سيعرضها الوقت الحقيقي. لهذا كاميرات «الحركة البطيئة» هي فعلًا مجرد كاميرات عالية معدل الإطارات؛ البطء يحدث كليًا عند التشغيل، ومعدل الالتقاط يضع أقصى إبطاء سلس متاح.
ما يجب معرفته عن معدل الإطارات
- 1طابق معدل الإطارات مع المحتوى، لا مع «الأعلى أفضل». 24fps يمنح الفيلم مظهر سرده وهو جمالية متعمّدة لا قيد؛ و30fps يناسب البث وفيديو الويب الكلامي؛ و60fps يخدم الحركة السريعة والألعاب والرياضة حيث تهم السلاسة. رقم أعلى ليس تحسينًا تلقائيًا — لقطات 24fps مُشغَّلة عند 60 ستبدو خاطئة للسينما.
- 2الحركة البطيئة تُلتقَط لا تُضاف لاحقًا. لتحصل على حركة بطيئة سلسة يجب أن تصوّر بمعدل إطارات عالٍ أصلًا؛ لا تستطيع إبطاء لقطات 30fps المعيارية بعد الحدث بإقناع دون ارتعاش. قرّر عامل الحركة البطيئة قبل التصوير — الالتقاط عند 120 أو 240fps هو ما يمنحك إبطاء 5× أو 8× سلسًا عند تشغيل 24fps.
- 3ادّعاء «العين البشرية لا ترى فوق 30fps» خرافة. الناس يدركون بسهولة الفرق بين 30 و60 و120fps، خصوصًا في الحركة السريعة، ولهذا شاشات الألعاب عالية التحديث أسلس ملحوظًا. لا سقف معدل إطارات واحد للرؤية البشرية؛ إدراك السلاسة يواصل التحسّن بعد الأرقام التي يقتبسها الفولكلور القديم بكثير.
- 4معدل الإطارات وسرعة الغالق معًا يخلقان ضبابية الحركة. المظهر السينمائي يعتمد ليس فقط على 24fps بل على سرعة غالق نحو ضعف معدل الإطارات، ما يُنتج ضبابية حركة طبيعية. سرعات غالق عالية جدًا تجعل كل إطار حادًا وقد تجعل حتى 24fps يبدو مرتعشًا وشبيهًا بالفيديو — الإعدادان يعملان معًا لتعريف الشعور.
- 5طابق معدل إطاراتك مع منصة التسليم والمصدر. خلط المعدلات — تحرير مقاطع 60fps في خط زمني 24fps، أو تسليم 30fps لمنصة تتوقّع 24 — يسبّب ارتعاشًا. التصوير والتحرير بالمعدل الذي تستخدمه وجهتك النهائية، أو بمضاعف نظيف له، يُبقي الحركة سلسة ويتجنّب عيوب التحويل.
الأسئلة الشائعة
أي معدل إطارات أستخدم؟
يعتمد على المحتوى والوجهة. استخدم 24fps لشعور سينمائي شبيه بالفيلم؛ و30fps للبث والمقابلات وفيديو الويب المعياري؛ و60fps للحركة السريعة والألعاب والرياضة حيث تهم السلاسة. للحركة البطيئة، صوّر عند 120 أو 240fps وشغّل عند 24 أو 30. الأعلى ليس أفضل تلقائيًا — 24fps خيار سينمائي متعمّد لا قيد، والمعدل الصحيح هو الذي يناسب محتواك وأين سيُعرَض.
كيف أحسب الحركة البطيئة؟
اقسم معدل إطارات الالتقاط على معدل إطارات التشغيل. لقطات مصوَّرة عند 120fps ومُشغَّلة عند 24fps تعمل 120 ÷ 24 = 5 مرات أبطأ، مُمدِّدةً ثانية حركة لخمس ثوانٍ من لقطات سلسة. لهذا يجب التقاط الحركة البطيئة بمعدل إطارات عالٍ سلفًا — لا تستطيع خلق حركة بطيئة سلسة من لقطات معيارية بعدها، لأن الإطارات الإضافية ببساطة ليست هناك لإبطائها.
هل تستطيع العين البشرية فعلًا تمييز الفرق فوق 30fps؟
نعم، بسهولة. فكرة أن الرؤية البشرية تبلغ أقصاها حول 30fps خرافة مستمرة. الناس يدركون بسهولة السلاسة المتزايدة لـ60fps فوق 30، ولـ120fps فوق 60، خصوصًا مع الحركة السريعة — وهو بالضبط سبب وجود شاشات الألعاب عالية معدل التحديث وكونها أسلس ملحوظًا. لا سقف صارم لمعدل الإطارات للإدراك؛ السلاسة تواصل التحسّن بعد الأرقام التي تقتبسها القواعد القديمة بكثير.
لماذا يبدو 24fps سينمائيًا بينما 60fps يبدو كفيديو؟
غالبًا عُرف وضبابية حركة. قرن من الفيلم عند 24fps درّبنا على ربط ذلك المعدل وضبابية حركته الطبيعية بالسرد والسينما، بينما 60fps — أسلس وأحد — يُقرأ كبث حيّ أو رياضة أو «فيديو». مظهر 24fps يعتمد أيضًا على سرعة غالق نحو ضعف معدل الإطارات، ما يضيف ضبابية الحركة التي تتوقّعها عيوننا من الفيلم. إنها جمالية مُتعلَّمة بقدر ما هي تقنية.
كم إطارًا في فيديوي؟
اضرب المدة بالثواني في معدل الإطارات. مقطع 10 ثوانٍ عند 30fps يحتوي 300 إطار؛ ونفس المقطع عند 24fps يحتوي 240. يهم هذا للتحرير الدقيق للإطار، وتخطيط التصديرات، وفهم حجم الملف، إذ إطارات أكثر في الثانية تعني بيانات أكثر. تفعل هذه الحاسبة الضرب والعكس — تخبرك كم يعمل عدد إطارات معطى عند معدل مختار.